まおぬーのブログ

猫に魅せられた人間のブログ。

素人が小説を書きたくなったけどプロットすら書けない……。

サルートン!

あけましておめでとうございます。

どうもお久しぶりです、皆さん。

飽きっぽい僕はよく目移りするから、ある趣味を極めるまでに別のことを始めてしまうのですが、この冬は小説を書いてみたくなりましたので、ちょっとした奮闘記みたいな記事にしようと思います。

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はじめに

小説っていいですよね。

セリフや情景描写のどれもが筆者の考え抜いた末に選び取った表現ばかりで、一字一句ごとに物語の深みが増していくような文章を読んでいる時、僕は書き手と時間を共有している気分になってそれが心地いいったらありません。

特に、言葉にできなかった自分の気持ちを代弁してくれたときは、「あー!言語化できなかったあの感情、それだわー!!」と感謝感激すると同時に、おなじことを考えている人がいると分かって嬉しくなります。

そんな小説を産み出す作家さんたちに憧れて、僕も小説を書いてみたくなったわけでした。

小説を書くために

では小説を書くためにはどうしたらいいのか。と考えたことをまとめようと思います。

語彙力

正確な表現をするのに語彙力は必須のことだと思うのですが、如何せん本はあまり読んでこなかったもので、全く自信がありません。

でも、語彙力は日々の読書体験の積み重ねで身につくものであって一朝一夕には伸びはしないだろうから、言葉に触れることは習慣にしておきたいと思い、まずは青空文庫著作権の切れた作品を公開しているサイト)で著名な作品を読んでみることにしました。

そして、そのうちに気付いたのが、僕は読書スピードがすんごく遅いってことでした笑

一分間で読む文字数もおそらく平均の半分くらいだし、知らない単語やら気になる表現があるとすぐにネットサーフィンが始まって、それを二時間くらいしてやっと小説の方に戻ってくるなんてことが結構ありました。

その頃には内容を忘れているので、長編小説を読み切るのは大変そうだと思いました。

でも読むこと自体は楽しいので、今のところは長編小説のタイトルを絞って短編小説を中心に読むことにしています。

プロット

アウトプットもせねば。と思って、設定を考えて小説を一つ書こうとしましたが、やっぱり物語を創り上げるのは難しい。

冒頭のシーンだけ書いたはいいものの、それ以上筆が進まなくなってしまいます。

なので『小説 書き方』みたいなワードで検索してみたところ、僕は「プロット」なるものを知ります。

プロットというのは書き手が全体の内容を整理するために書くあらすじのようなものでした。

小説を書き始める前にこれを作っておけば矛盾なく物語を展開できる、というわけです。

プロットを書くなかで、「序破急」とか「三幕八場」とかを意識するようにはなりました。

しかし、プロットはどうやらそれを書くだけでその人間のすべてを引き出してしまうみたいで、書こうとするたびに自分という人間の薄っぺらさを否が応でも思い知らされてしまうんです。

嘆息ものです、まったく……。

最後に

この記事も文章を書く練習になると思って書いたものでした。箇条書きみたいになってしまいましたが、ここまでありがとうございました!

今執筆中の小説は、カクヨムっていうweb小説サイトに投稿しているので、下のリンクから読んで頂けると嬉しいです。感想を頂けたら飛んで喜びます。

最後に一言。

創作って楽しいけど、詰まると急激に辛くなって、それまでの苦労が水の泡になると分かっていても続けたくなくなって、でもやってない間は落ち着かなくて、それが何かのきっかけでうまくいったときやっぱり嬉しくて楽しくて……堪りませんよね!!

それではまた!

夜ふかしした二日後がきつい。眠い。

サルートン!皆さん、まおぬーです。

おとといはいつもより寝るのが遅くなって、3時間睡眠でした。

その翌日は目が冴えていたので、「案外いけるな」とか思っていたら、今日は一日中眠い日になりましたᐡ ̳ ̫ ̳ ᐡ₎ 𓂂𓏸

夜更かしをしたら2日後に眠気が襲ってくる!

今日は早く寝ることにします。


おやすみなさーい(◍ ´꒳` ◍)

まおぬー

"dotpict" やってます!

dotpict(ドットピクト)は、スマホでドット絵を描けるアプリです。操作がとっても簡単で使いやすく、ドット絵好きな人と交流できるのが魅力です。


”まおぬー”として初めて投稿した作品を貼ります⤵︎ ︎


まおぬー𑁊^. ̫ .^𑁊→https://dotpict.net/users/1865818

ドット絵好きなそこのあなた!ドットピクトで一緒にお絵描きしませんか?

まおぬー

まおぬーちゃんをドット絵にしてみた!

このブログのイメージキャラクター“まおぬーちゃん”をドット絵で描いて、ちょっとだけ動かしてみました。

やっぱり、耳がぴょこっとするのは可愛いものです。

次は移動モーションを描いてみたいです。

それとジャンプモーションも作ればアクションゲームになって……じゃあ敵は誰?技はなんだろ?…あ、たぶん水が弱点だな!

ゲームの設定を考えるのは楽しいですね♪


猫耳万歳!!!

まおぬー

ゲームの三大要素!?

サルートン!皆さん。まおぬーです。

ゲームには色んな要素があって、それらが複雑に絡み合って、面白さになっていると思うんです。

中でも、僕が勝手に三大要素だとして意識しているのは、次の4つです。

・音(BGM、効果音)
・動き(アニメーション、ステータスの変動など)
・演劇的要素(ストーリー、シナリオ、語り口や台詞回し、)
・上3つを統制するプログラム


これらが気持ちよく組み合わさった

一種の芸術作品。


そんなゲームを僕は作りたい。



..... ゑ?3つじゃないのかって?

そんな細かいことは分解能を低くしたら誤差です。ほら、世界三大〇〇ってそのへん曖昧じゃないですか。

屁理屈を言いました。ごめんなさい。


皆さんが、プレイしていて「気持ちいい!!!」って感動したゲームは何ですか?

まおぬー

まおぬーちゃん

うちのブログのイメージキャラクター「まおぬーちゃん」を描いています。

色の塗り方がわからなくて、勉強中ですが、見てやってください。

猫耳銀髪少女まおぬーちゃん!

彼女のイメージカラーはチョコミント色!まだ暑いんで、今日は水着を着てもらいました!

いやー、チョコミントアイスってめちゃ美味しいですよね〜❤️𑁊^. ̫ .^𑁊

まおぬー